Nom: Krek
Age: 27
Sexe: Masculin
Race: Mutant
Classe: Cirquien
Point de viate : 24
Physique : Krek possède un physique peu commun :
- Sa peau est sans aucun doute d'un cuir très épais et résistant, plus que naturel. Elle est de couleur violet, parsemé de muscles hypertrophiés et couvert de veines démesurées qui semblent prêtent à se ''booster'' aux moindres dangers.
- Son visage est constamment couvert d'un masque à gaz personnalisé couvert d'une solide plaque d'acier sur le dessus. Les yeux sont constamment illuminés d'une lueur inquiétante.
- Il porte souvent des gants solide de travaux pour cacher ses mains. S'il est dans le trouble, il porte aussi des bandages de tissus solide sur ses avants-bras.
- Son linge n'est pas de si mauvais goûts. Contrairement aux autres de sa sorte, il porte du linge propre et bien entretenu ; habituellement le torse à l'air par insouciance de son entourage.
Mentalité : Contrairement à ce que son corps véhicule, Krek est incroyablement difficile à mettre en colère ; il semble accepter son existence avec beaucoup de recul. Son confident principal est la bête énorme à ses côtés, avec laquelle il n'hésite jamais à se chamailler publiquement à coups de poings bien placés. D'un point de vue moral, on dirait clairement qu'il vit dans la totale insouciance des conséquences de ses actes...
Caractéristique
Force : 4
Dextérité : 1
Constitution : 5 (4+1)
Intelligence : 0
Charisme : 4 (6-2)
Compétence
combat à main nue : 2
course : 1
Résistance à la douleur : 1
Infatiguable : 1
Dressage : 2
Empathie animale : 1
Historique
Compagnon animal : 2
Notoriété :
Ressource : 1
Background
Tout droit sortis des bas-fond de la ville, Krek est un mutant qui s'est libéré de ses malheurs grâce à d'inédites habilités et une grosse dose de chance. Née avec un corps et un visage tout à fait normal, il a été corrompu par les radiations permanentes des taudis dans lesquels il a vécu la majorité de sa vie.
À l'âge de 16 ans, sa peau foncé de natif amérindien vira au violet mortifié et ses ongles au noir profond. Il en fut traumatisé au point de fuir toutes interactions sociales et d'éviter les gens qu'il avait autrefois côtoyés. Il survécu en participant à des combats illicites pendant plusieurs années. Se mesurant même à quelques reprises contre plusieurs hommes à la fois, mettant à l'épreuve son corps extrêmement résistant.
À ses 21 ans ce fut le tour de son visage de subir un effroyable accident. Il se retrouva brûlé au visage dans un feu en tentant de sauver quelques personnes d'une triste mort. Sa tentative porta fruit ,mais il y laissa le peu de semblant humain qu'il possédait encore. Au lieu de cicatriser comme on aurait pu s'y attendre, la moitié de son visage perdu sa chair, découvrant maintenant un crâne au lieu d'un visage ''humain''. Le traumatisme le poussa à quitter le district tant la vue de son visage le répugnait.
Il vécu quelques temps à l'extérieur des murs du district 6...
N'étant clairement pas en haut de la chaîne alimentaire hors du district. Il vécu une vie de rat solitaire, se terrant dans les ruine et grappillant au petit charognard de quoi se nourrir quand il ne trouvait rien. Au milieux de sa réclusion volontaire il trouva éventuellement la piste d'un petit groupe de mutant, mais le contact avec ceux-ci fut abrupte, court et violent. Laissé pour mort après leurs altercation; il fut réveiller par la douleur vive d'une morsure au bras. De réaction instinctive il frappa et toucha le crâne solide d'une créature à ses côtés.
L'animal fuis sous la surprise de cette réaction inattendu. À nouveau conscient et éveillé, Kreck, qui était maintenant loin du district, ne pu qu'être en proie à un découragement profond. Sa vie ne tournait à rien, et n'avait jamais eut de but.. Il était évident maintenant que seul, ici...la mort viendrait, et rapidement. L'idée de mourir sans jamais avoir accomplis quoi que ce soit digne de mention le dégoûtait. Après tout, il valait mieux que tout ça... Il refusait à présent de mourir ainsi, corps anonyme dans un badlands perdu et désertique.
Il se releva donc avec en tête qu'un seul plan. Retourner chez lui. Si son visage n'avait plus a présent que de vague trait humain et qu'il était l'affreux reflet du mal qui l'avait ronger; tout cela importait peu maintenant. Sa survie prévalait sur le jugement des autres.
Le retour fut pénible, mais la chance sourit au mutant. Il trouva la carcasse encore fraîche d'un béhémot. Il eu de quoi faire, avec un feu, assez des provision pour quelques jours. Cependant il arriva un xenocanis appâté non seulement par l'homme blessé qu'il avait déjà voulu dévorer, mais également par la chair du béhémot mort. D'abord enclin à vouloir se battre contre la bête, Krek réussit à détourner la situation pour s'en faire un allié.
Et c'est ce travail d'équipe entre bête ''humain'' qui permit a Krek de rejoindre le district et d'entrer à nouveau entre ses murs. Prenant la créature comme compagnon, Krek retourna au coeur de L'AMCD où, dans un bidon-ville, il prit pignon sur rue, devenant également cirquien; n'ayant plus peur, ni du dehors, ni de l'intérieur de district. Ce monde était à présent ouvert à lui.