Les Chroniques du fil de la fin des temps
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.


Le monde que nous connaisions n'est plus. Radiation, Guerre nucléaire et vestige ne sont plus que le lègue de la civilisation.
 
AccueilDernières imagesRechercherS'enregistrerConnexion

 

 Le système de combat

Aller en bas 
AuteurMessage
Dm Narrateur
Maîtresse suprême de l'intrigue!
Dm Narrateur


Messages : 597
Date d'inscription : 15/11/2012

Le système de combat Empty
MessageSujet: Le système de combat   Le système de combat Icon_minitimeDim 18 Nov - 0:16

À partir du début d,un combat chaque Post est un round ,pour chaque round vous recevrez un numéro tiré au dès 12 par un narrateur. Se numéro sera votre bonus pour l'action que vous entreprendrez durant le round. Vous n'avez que deux actions par round.

Il y a deux type d'action offensive et défensive.

Si vous êtes attaquer vous pouvez faire deux action offensive cependant votre adversaire lui vous touchera automatiquement.

Une action c'est exemple : Tiré ( offensive)
Se sauver ( defensive)
Donner un coup de point ( offensive)
Bloquer ( défensive)
Etc.



Tiré est une addition de votre dex+Combat armé+ bonus du round
Donner un coup de poing est une addition de votre For+ Combat main nue ou Combat armé arme de poing + bonus du round

-a noté qu'il est possible d'attaque avec les deux main en combat à main nue la deuxième attaque cependant subira un malus total de -5( Ce malus se réduit par le nombre de point que vous avez en combat à main nue). Pour se qui est des tire à l'arme à feu se malus s,applique également sur la seconde attaque ( et tout comme le combat à main nue le malus se réduit par le nombre de point que vous avez en maniement de votre arme). Se système s'applique également au attaque de mêler incorporant couteau et autre arme blanche.

EN réaction a cela une personne peut décider d'éviter l'attaque

Elle peut éviter ou bloque.

Éviter est une addition de dex+ Équilibre ou acrobatie + bonus du round
Bloquer est une addition de Consti + Résistance a la douleur ou Infatigable + bonus du round

( L'évitement ou le blocage est effectif pour toute les attaque durant un round)

Le résultat le plus haut gagne et dans le cas de l'attaquant occasionne des dégât.

a moins d'avis contraire tout arme fait 1 de dégât. Ceux ayant de la force ou de la dex ajoute le bonus donner par la caractéristique soit ( +0.5, +1 ou +2).

Sur un résultat égal la défense gagne toujours.

Quand l'on tombe à la moitié de ses points de vie un malus de -2 est ajouter à tout jet et cela augmente a -3 quand il ne reste plus que le tier.

le personnage tombe en incapacité une fois qu'il a atteint le 0 ,mais peu encore être soignée.

au delà de -5 point de dégât le personnage est considérer comme mort.

donc voilà

(ps. Plus vous décrivez une action plus il sera possible que vous obteniez un bonus à votre jet si l'action est sensé mais le bonus ne dépassera jamais + que 2)
(p.p.s Un round durent entre 5 et 10 seconde)


Dernière édition par Dm Narrateur le Jeu 21 Nov - 23:20, édité 3 fois
Revenir en haut Aller en bas
https://cfftv20.forum-canada.com
Dm Narrateur
Maîtresse suprême de l'intrigue!
Dm Narrateur


Messages : 597
Date d'inscription : 15/11/2012

Le système de combat Empty
MessageSujet: Re: Le système de combat   Le système de combat Icon_minitimeDim 18 Nov - 0:19

Exemple concret

Maeve
Maeve avait écouté en silence Valérien parler, elle voulut répondre, mais celui ci la poussa violemment. La mercenaire recula de quelque pas, elle trébucha sur une roche et elle tomba au sol. Aussitôt qu’elle toucha le sol, la zoomorphe effectuas une roulade arrière. Maeve se retrouva rapidement sur ses pieds et après s’être relever, elle retiras rapidement son manteau. La zoomorphe fermât ses poings, elle s’élança en direction de Valérien et rendus devant le reptus elle lui asséna un puissant crochet droit suivit d’un crochet gauche.

(Attaque droite 19)(force 5 + combat main nue 4 + 10 bonus= 19)(3 dégâts causer par le 5 en force)

(Attaque gauche 15)(force 5 + combat main nue 4 + 10 bonnus - 4 malus= 15 (3 dégâts causer par le 5 en force)



Valérien Bishop



Valérien encaissa les deux crochets se servant de ses bras pour amortir plus d'impacte. bloquer (14) consti de 4 + resistance a la douleur de 1 + 9 bonus = 14

Il profita alors du rapprochement de Maeve pour lui assener un coup diagonal visant à blesser son adversaire et l'effrayer plutôt que de la tuer
(14) force de 3 + combat a arme de poing 2 + 9 bonus = 14 ( 1,5 dmgs 1 de base plus 0,5 pour avoir au moins force a 2)


Maeve

Les deux coups de poings de la zoomorphe réussirent à passé au travers de la défense de Valérien. ( 6 dégâts au total.) Bien sur elle ne voulait pas le tué, juste l’amocher un peu pour lui montrer à qui il a affaire.



Le reptus profita du rapprochement pour contre attaquer. La jeune mercenaire réussi de justesse à esquiver le coup en reculent d’un pas. Cependant la lame réussie à frôler légèrement son épaule, ce qui fit une petite entaille, sans toutefois être assez profonde pour l’affaiblire. Évité 15 ( Dex 4 + Équilibre 2 + 9 bonnus = 15)



Maeve n’attendit pas une seconde, aussitôt qu’elle eut terminé son mouvement, elle pivotas sur sa jambe gauche et elle donna un coup de pied arrière avec sa jambe droite. Visent le torse du faux naga.

(Attaque 18) (force 5 + combat main nue 4 + 9 bonnus= 18) (3 de dégats à cause de force 5)



Valérien Bishop


Les deux attaques de la féline était puissante elle avait réussi à percer sa défense. Bien sûr il ne s'attendait pas à se qu'elle soit aussi puissante. Il allait se méfier à l'avenir.

Voyant sa grande agilité Valérien était vraiment ravie. Enfin il aurait un combat à sa hauteur. Il allait devoir se donner à fond pour pouvoir lui montrer de quoi les silver scale sont capable. Il devait ne pas faire honte à la guilde, après tout c'est elle qui lui permettait de faire le plus de ravage sans trop que ça ne paraisse.

N'ayant pas trop le temps de rêvasser le faux naga, sachant maintenant quel était la force réelle de son adversaire, mit plus de conviction pour endurer les coups de la zoomorphe en face de lui ( consti 4+ resist douleur 1 + 12 = 17 pour bloquer) malgré ça elle réussit à passé outre sa défense encore une fois se qui le mit en colère.

Le sourire sur le visage du zoomorphe reptus s’élargit un peu plus on pouvait presque voir de la démence dans ses grands yeux vert. Il se mit à rire et donna un coup tranchant rapide au niveau du ventre. (force 3 + combat armé 2 + 12 = 17 pour attaquer) Valérien s'emblait vraiment heureux même si les coups de son adversaire était vraiment brutaux. Il grimaçait de douleur quelques instant, mais continuait tout de même
Revenir en haut Aller en bas
https://cfftv20.forum-canada.com
Dm Narrateur
Maîtresse suprême de l'intrigue!
Dm Narrateur


Messages : 597
Date d'inscription : 15/11/2012

Le système de combat Empty
MessageSujet: Re: Le système de combat   Le système de combat Icon_minitimeJeu 21 Nov - 23:19

Voici une liste des type d'arme et des bonus de dégât de celle-ci.

Main nue:

Il n'y a aucun bonus à moins d'avoir des poing américains. Les poing américain ajoute +1 de dégât. Il est possible de désarmer un adversaire quand l'ont est à main nu (ceci est une action d'attaque compté par utilisé difficulté se mesure contre l'action Dex+ Force) . Il est possible de brisé un membre ( malus de -2 sur le jet d'attaque) si l'on inflige plus de 3 dégât au même endroit en un round.

Arme de poing:

- Les couteaux on un bonus de dégât +2 et ajoute durant 2 tour un dégât supplémentaire de 1.
-Les épées on un bonus de dégât de +2 et ajoute durant 2 tour un dégât supplémentaire de 1.
- Les bâtons on un bonus de dégât de +1 si le bâton inflige plus de 3 de dégât en un rond il brise un membre.

Il est possible de désarmer un adversaire ( ceci est une action d'attaque compté par utilisé la difficulté se mesure contre l'action Dex+ Force)

Arme primitive:

- Les arc inflige +1 dégât et ajouterons 2 dégât supplémentaire lors du retrait de la flèche. ( quelqu'un ayant la compétence savoir/médical sur un jet de plus de 9 retire la flèche sans dégât plus bas il infligera tout de même 1 dégât)
- Les arbalète inflige +2 dégât et ajouterons un dégât supplémentaire lors du retrait du carreaux.(quelqu'un ayant la compétence savoir/médical sur un jet de plus de 9 retire la flèche sans dégât  plus bas il infligera tout de même 1 dégât)

- Tout couteaux de jet ( incluant shuriken, kunai, dard etc) inflige +1 dégât et ajoute durant 2 tour un dégât supplémentaire de 1.
- Les frondes et sling-shot inflige +1 de dégât et si la FRONDE inflige plus de 3 de dégât en un rond elle brise un membre.

ps: les couteaux, fronde et sling-shot les dégât se compte à avec la force et non la Dex.

Arme de tir légère:

- les pistolets normaux à munition conventionnel inflige +2 de dégât et on un chargeur de 8 balles avant de devoir être recharger ( recharger prend une action)

- les pistolet au plasma inflige +3 dégât et ne peuvent tiré que 3 coup avant de devoir être recharger ( changer la pile d'un pistolet prend 2 round). De plus il n'est pas possible de faire plus d'un tir par round.

Arme de Tir Lourde:( veuillez noté qu'il n'est pas possible de faire deux action de tire avec ses armes )

- Les mitrailleuse normales à munition conventionnel inflige +4 de dégât. Elle tire en rafale et épuise leur chargeur au bout de 6 round. ( Recharger prend également une action)

- Les shot gun normaux à munition de chevrotine inflige +4 de dégât.Il comporte un charger de 7 coup. Au vu de leur type de munition si la personne évite le tire de moins de 4 point de différence elle ne fait que diminuer les dégât de moitié et n'annule pas entièrement le tire. (Recharger prend 1 round)

- Les mitrailleuses plasmas inflige + 5 de dégât. Elle tire en rafale et épuise leur batterie au bout de 5 round. ( leur recharge prend 1 round).

- Les Snipers légers inflige + 3 de dégât. Cependant si le tireur prend un tour pour visé il augmentera les dégâts à + 6 ( ce qui est le maximum).


Arme de Tir lourde +:

( ceci sera garder secret ;)les restriction pour obtenir ses arme sera cependant écrit ^^)

- Gatling

- Barret

- Canon plasmatique

- Lance grenade

- Lance rocket/ et bazooka

- Mortier
Revenir en haut Aller en bas
https://cfftv20.forum-canada.com
Contenu sponsorisé





Le système de combat Empty
MessageSujet: Re: Le système de combat   Le système de combat Icon_minitime

Revenir en haut Aller en bas
 
Le système de combat
Revenir en haut 
Page 1 sur 1

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Les Chroniques du fil de la fin des temps :: Ce qu'il faut savoir :: Les premiers pas-
Sauter vers: